Objetivos / Competências
Explorar tecnologias de aplicações avançadas multimédia.
Conteúdos programáticos resumidos
Análise, estudo e desenvolvimento de aplicações multimédia emergentes, tais como 3D, Hyperspectral Imaging, HDR, Holografia, LightFields e PointClouds.
Introdução de conceitos básicos, métodos e ferramentas para desenvolvimento de aplicações de tecnologias de Realidade Virtual (RV) e Realidade Aumentada (RA).
Metodologias de ensino e critérios de avaliação
Aulas de caráter essencialmente prático, com apelo constante à participação, desenvolvimento do espírito crítico e de iniciativa, e procura da excelência nos trabalhos realizados.
Avaliação (em todas as épocas de avaliação) exclusivamente baseada em tarefas, com base nas seguintes componentes:
— Tarefas apresentadas ao longo do semestre (80% da nota final);
— Participação presencial nas aulas (Teóricas e Práticas Laboratoriais) (20% da nota final), sendo que os alunos trabalhadores-estudantes (TE) podem prescindir da componente presencial desde que realizem as tarefas individualmente (100%).
Tarefas assinaladas como 'avaliação contínua' só são realizáveis em Época Normal;
As tarefas realizáveis apenas em Época Normal podem representar mais que metade da classificação da UC;
A avaliação de tarefas, mesmo quando realizadas em grupo, estão sujeitas a defesa individual;
As melhorias de tarefas cuja avaliação já tenha sido comunicada implicam sempre novos enunciados.
Bibliografia resumida
Craig, A., Sherman, W. R., & Jeffrey, D. W.(2009). Developing virtual reality applications: Foundations of effective design. New York: Morgan Kaufmann.
Hainich R. R., The End of Hardware, 3rd Edition: Augmented Reality and Beyond, BookSurge, 2009.
Cawood S.: Augmented Reality: A Practical Guide, Pragmatic Bookshelf 2008.
Rory Stuart; The Design of Virtual Environments, Barricade Books, 2001
Roy Kalowsky; The Science of Virtual Reality and Virtual Environments, Addison Weslley, 1994
E. Trucco, A. Verri; Introductory Techniques for 3-D Computer Vision, Prentice-Hall, 1998
Y. Ohta, H. Tamura; Mixed Reality - Merging Real and Virtual Worlds, Ohmsha Ltd. & Springer-Verlag, 1999
Foley, James D. 070; Introduction to computer graphics. ISBN: 0-201-60921-5
Apontamentos e ponteiros para recursos online, fornecidos pelo docente na plataforma de e-learning.