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Ficha da Unidade Curricular

Informações Gerais

 
Ano Letivo 201819
Unidade Curricular Programação Orientada aos Objetos
Código1479
Departamento/área responsávelComputer Sciences Department
Área cientificaCiências Informáticas
ECTS6.5
Ano curricular2
Semestre curricular1º Semestre
Regime de frequênciaObrigatório
Docentes José Francisco Monteiro Morgado
Carlos Alberto Tomás Simões
Luís Carlos Lopes Soares
Naghmeh Ramezani Ivaki
Frequência como disciplina isolada?Sim
Horas de contacto
T TP PL TC S E OT O
19,5 26 26 - - - - -
T - Teórico;  TP - Teórico-Prático;  PL - Prática e Laboratorial;  TC - Trabalho de Campo;  S - Seminário;  E - Estágio;  OT - Orientação Tutória;  O - Outras;  
Tempo total de trabalho (horas)
172,5

Objetivos / Competências

A Disciplina de Programação Orientada aos Objectos tem como objectivo principal proporcionar aos alunos um conjunto de conhecimentos teóricos e práticos no âmbito da Programação por Objectos, dando ao aluno a possibilidade de realizar projectos segundo esta metodologia.

Conteúdos programáticos resumidos

I- Introdução às Técnicas de P. O. O.
II- Classes
III- Vectores, Ponteiros e Referências
IV- Overloading de Funções e Operadores
V- Herança
VI-Funções Virtuais
VII- Sistema de Entrada/Saída
VIII- Generecidade e Excepções

Metodologias de ensino e critérios de avaliação

O método de Ensino, consiste numa exposição teórica da matéria (nas aulas teóricas). Nas aulas Laboratoriais, os alunos implementam os exercícios segundo a metodologia de POO. Nas aulas teóricas são dados desafios, de modo a que os alunos trabalhem em casa. Na semana seguinte são discutidas (na aula) as possíveis soluções. As aulas tutoriais funcionam como uma aula onde os alunos vêm tirar dúvidas e discutir sobre a matéria leccionada. Do ponto de vista prático, os alunos são estimulados a trabalhar em grupo, elaborando um projeto prático apoiado pelo docente. 1. Os alunos podem ser dispensados da parte teórica, se a parte prática for considerada excelente pelo(s) professor(s) da disciplina. 2. Classificação = 40%( Parte Teórica) + 60%(Parte Pratica) Aprovado se Classificação >= 9,5

Bibliografia resumida

•“C++ primer”, S. Lippman, Addison-Wesley, 2ª edição; COTA: 004.43 C++ LIP PRI
•“Programação Baseada em Objectos”, José Delgado, INESC
•“Programação em C++”, Jonh Berry, MKRON Books
•“Object-oriented software construction”, B. Meyer, Prentice-Hall, 1988; COTA: 004.43 OBJECTOS ZUL
•Programação Orientada para Objectos, Brad J. Cox, Addison/Wesley - 1986
•Programação em C++, Conceitos básicos e Algoritmos (2ª Edição); COTA: 004.43 C++ ROD PRO

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