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Ficha da Unidade Curricular

Informações Gerais

 
Ano Letivo 202021
Unidade Curricular Animação
Código1541
Departamento/área responsávelDepartamento de Informática
Área cientificaMultimédia
ECTS4.5
Ano curricular2
Semestre curricular2º Semestre
Regime de frequênciaObrigatório
Docentes Sandra Isabel Valente Antunes
Frequência como disciplina isolada?Não
Horas de contacto
T TP PL TC S E OT O
13 - 39 - - - - -
T - Teórico;  TP - Teórico-Prático;  PL - Prática e Laboratorial;  TC - Trabalho de Campo;  S - Seminário;  E - Estágio;  OT - Orientação Tutória;  O - Outras;  
Tempo total de trabalho (horas)
119,3

Objetivos / Competências

Aplicar os princípios básicos da animação e das técnicas de animação.
Criar animações.

Conteúdos programáticos resumidos

1. Princípios básicos da animação
2. Técnicas e ferramentas de animação
3. Pré-produção, criação e pós-produção de animações

Metodologias de ensino e critérios de avaliação

Aulas de caráter essencialmente prático com apelo à participação, desenvolvimento de espírito crítico e iniciativa, e procura de excelência nos trabalhos realizados. - Avaliação (todas as épocas): tarefas (90%); participação presencial nas aulas (todas as tipologias) (10%). - Os trabalhadores-estudantes podem prescindir da componente presencial: tarefas (100%). - Todas as tarefas, por estarem sujeitas a avaliação continua, só são realizáveis em Época Normal (salvo indicação explicita em contrário). - Excepcionalmente a última tarefa, cujo prazo de entrega pode ser posterior ao término das aulas, é passível de ser continuada em Época de Recurso (exclusivamente) se, em apresentação/defesa efectuada em Época Normal, a docente considerar que cumpre os requisitos estabelecidos para esse efeito. - Todas as tarefas são passíveis de defesa individual. - A avaliação de tarefas, mesmo quando realizadas em grupo, é individual.

Bibliografia resumida

Chun, Russel (2017). Adobe Animate CC Classroom in a Book. Adobe. [004.92 CHU ]
Wells, P. (2016). The fundamentals of animation. 2ª ed. [004.92 WEL-2ª ed]
Wellings, W. (2005). Storytelling through animation. Charles River Media.
Williams, Richard (2012). The Animator's Survival Kit: A Manual of Methods, Principles and Formulas for Classical, Computer, Games, Stop Motion and Internet Animators. Macmillan.

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