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Ficha da Unidade Curricular

Informações Gerais

 
Ano Letivo 202021
Unidade Curricular Computação Gráfica
Código415
Departamento/área responsávelDepartamento de Informática
Área cientificaMultimédia
ECTS5.5
Ano curricular3
Semestre curricular1º Semestre
Regime de frequênciaObrigatório
Docentes José Francisco Monteiro Morgado
Nuno Filipe Alexandre Carapito
Frequência como disciplina isolada?Não
Horas de contacto
T TP PL TC S E OT O
13 - 52 - - - - -
T - Teórico;  TP - Teórico-Prático;  PL - Prática e Laboratorial;  TC - Trabalho de Campo;  S - Seminário;  E - Estágio;  OT - Orientação Tutória;  O - Outras;  
Tempo total de trabalho (horas)
145,8

Objetivos / Competências

Adquirir conhecimentos teóricos e práticos que possibilitem representações e simulações utilizando visualização 3D.
Criar modelos e definir animações 3D, incluindo para aplicações em tempo real.
Desenvolver conteúdos multimédia baseados em modelos e animações 3D.

Conteúdos programáticos resumidos

Introdução à computação gráfica
Representação gráfica computacional
Princípios básicos de um sistema gráfico
Transformação de visualização
Modelação 3D
Modelos de representação
Iluminação
Coloração, Materiais e Texturas
Animação 3D

Metodologias de ensino e critérios de avaliação

O método de ensino, consiste numa exposição teórica da matéria (nas aulas teóricaS). Nas aulas laboratoriais os alunos discutem e implementam os exercícios das aulas e de fichas disponibilizadas. É disponibilizado um horários de atendimento para que os alunos possam tirar dúvidas sobre a matéria leccionada. Do ponto de vista prático, os alunos são estimulados a trabalhar em grupo, elaborando um projecto prático apoiado pelos docentes. Nota = 50%(Trab. Blender >= 9,5) + 30%(trab. C# OpenGL) + 20%(Apresentação de uma tarefa do trabalho prático) Aprovado se Nota >= 9,5

Bibliografia resumida

Computer graphics : principles and practice, James D. Foley, Andries van Dam, Steven K. Feiner, John F. Hughes - Reading, Addison-Wesley Publishing Company,
Blender foundations : The essential guide to learning Blender 2.6 / Roland Hess, Elsevier
The essential Blender : Guide to 3D creation with the open source suite Blender / Ton Roosendaal, Blender Foundation
Animating with blender : How to create short animations from start to finish / D. Roland Hess, Elsevier
Introdução à computação Gráfica, Teixeira, J.,
Donald Hearn, M. Pauline Baker - Computer graphics. New Jersey : Prentice-Hall, cop.
Transformations and projections in computer graphics / David Salomon, Springer
Apontamentos e ponteiros para recursos online, fornecidos pelos docentes na plataforma de e-learning.

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